Перейти к основному содержимому

Дневник разработки №2: роли и система судеб

· 10 мин. чтения
Команда разработки Rival Politics
Команда разработки Rival Politics

Всем привет! Второй дневник разработки ORDERIS — о ролях. Кто есть кто внутри государства, что каждая роль делает, чем живёт и как роли складываются друг с другом. И отдельно — о системе судеб: облике поверх роли.

Роли и судьбы. Лица — снимки эпохи для примера: своего героя игрок оформляет сам, портрет можно загрузить.
Роли и судьбы. Лица — снимки эпохи для примера: своего героя игрок оформляет сам, портрет можно загрузить.

В первом дневнике мы перечисляли роли одной строкой. С тех пор состав уточнился: главы церкви как отдельной роли больше нет, зато появились МВД, частные детективы и судьбы. Всё ниже — из текущего дизайн-документа и ещё может меняться.

Судьбы​

Начнём с нового. Судьба — облик поверх роли. Вы остаётесь своей ролью: генерал остаётся генералом, клерк — клерком. Судьба меняет старт, историю или часть прав, но не саму роль. Технически это под-роли: своих механик у них нет, они уточняют или сужают то, что даёт базовая роль.

Три судьбы в демо: нефтяник, министр армии и Генерал-Маршал.
Три судьбы в демо: нефтяник, министр армии и Генерал-Маршал.
  • Нефтяник — судьба бизнесмена. Один на весь мир. Нефть — «золото XX века», и почти вся разведанная нефть лежит в степи одного государства.
  • Министр армии — судьба клерка. Есть не во всех партиях. Ведёт военный бюджет и экономику армии: жалование, закупки, военную стройку, армейские предприятия.
  • Генерал-Маршал — судьба генерала. Появляется, только когда в партии есть министр армии. Механики генерала те же, кроме денег: экономику армии он не трогает. Подробно — в разделе об армии.

Такие развилки появляются, когда ролей и игроков становится больше: одна роль в партии превращает другую в её судьбу. Чем больше будут партии, тем больше будет судеб.

Каждый начинает аристократом​

В ORDERIS нет «игрока за страну» и нет врождённой должности. Любой персонаж — аристократ: у него свой капитал, предприятия и доли, он может вступить в партию и заседать в правительстве, у него есть популярность в народе. Об экономике, армиях и чужих державах он знает мало.

Окна в игре у всех одни и те же — разница в правах. Аристократ видит политику своего государства: законы, рейтинги, бюджет. Изменить там он не может ничего. Секретные панели вроде войны и шпионажа показывают только то, что известно, а дальше нужен шпион.

Роль — надстройка над аристократом. Деньги, тайны и слабости персонажа остаются при нём под любой ролью.
Роль — надстройка над аристократом. Деньги, тайны и слабости персонажа остаются при нём под любой ролью.

Роль — надстройка. Она открывает действия, панели и знания, но не отнимает ни денег, ни имущества. Отсюда несколько правил:

  • Роли совмещаются, и с каждой новой ролью возможностей больше. Функции ролей не пересекаются.
  • Не любые сочетания. Логически несовместимые роли запрещены: президент не может быть шпионом.
  • Назначили — знания открылись. У каждой роли своя осведомлённость. Аристократ, ставший главой государства, с первого хода знает своё государство почти по всем отраслям.
  • Сняли — снова аристократ. Знания роли тают каждый ход: время идёт, человек забывает.

Знание здесь — такой же ресурс, как деньги. Есть открытые сведения — их знают все. Есть тактические — казна, рынки, деньги соперников, их стресс и слабости: их видно частично, а личными действиями хода знание можно поднять. И есть стратегические — секретный архив, секретные части законов, переписка, полная военная разведка. Их открывает только шпионаж. Любой игрок может продать или подарить сведения тому, кто знает меньше.

Власть​

Строй державы решает, кто пишет законы и кто голосует. Диктатор пишет закон сам, а где есть парламент, без голосования закон не пройдёт. На одно государство — не больше двух законов за ход.

Роли власти: глава государства, министр, депутат и член партии, клерк.
Роли власти: глава государства, министр, депутат и член партии, клерк.

Глава государства​

Президент, император, король или диктатор — по строю державы. Подписывает законы, назначает и снимает министров (назначение — одно из малых действий хода), может снять генерала. Колонизацию начинает только глава.

У главы есть доступ к секретному архиву, но сам он ничего не разузнаёт: приказывает разведке. Шпионом глава быть не может.

Министр​

Ведёт ведомство и видит свою отрасль целиком, вносит законы и инициативы. Назначает и снимает министров глава. Среди постов кабинета есть министр экономики. Снятый министр возвращается в аристократы, и знания поста начинают таять.

Депутат и член партии​

Вступить в партию — значит получить партийные возможности. Член парламента вносит законы и голосует за них. Население голосует на выборах, и популярность персонажа — его вес.

Клерк​

Базовая государственная роль: служит в ведомстве, видит его статистику, отыгрывает бюрократию. Поверх клерка можно придумать свою RP-роль без отдельных механик. У клерка есть судьба — министр армии: он ведёт военный бюджет и экономику армии. Есть не во всех партиях.

Тень​

Шпионаж — механика, которая двигает почти все данные в игре. Результаты шпионов автоматически складываются в секретный архив государства. Доступ к нему — у шпионов и главы, МВД может запросить сведения оттуда.

Тень: шпион с двумя лицами, глава разведки и частный детектив.
Тень: шпион с двумя лицами, глава разведки и частный детектив.

Шпион​

Задача шпиона — держать прикрытие, копать для нанимателя и не попасться. За деньги он может работать и на других: собирать сведения и продавать их.

  • Два лица. При регистрации шпион заполняет две анкеты: открытую и шпионскую. Во второй, кроме уязвимости, — три «пробела в досье»: тайные факты, по которым его могут раскрыть.
  • Ходит за двоих. За открытую личность — как обычный игрок: малые действия и RP-ход. За шпионскую — ещё один RP-ход: работа, связи, сведения о стране. Открытая личность живёт обычной жизнью и может занимать должность — хоть министра.
  • Скрытность. Шкала от 0 до 100. Действия шпиона её роняют, и чем она ниже, тем проще контрразведке его найти.
  • Секретные чаты. С нанимателями у шпиона защищённые чаты, но их число ограничено. Обычные чаты можно взломать.
  • Агентура и деньги. Шпион вербует людей, которые за деньги или за что-то ещё передают сведения. Операции спонсирует государство или третьи лица: без денег их делать трудно. Операции идут как проекты — по этапам, за несколько ходов.

Часть технологий — опоры для шпионажа. Пока в стране нет, например, устройства прослушки, шпионить в кабинетах не получится.

Глава разведки​

Управляет всеми шпионами державы: отдаёт приказы и решает их проблемы, но сам шпионажем не занимается. Государству лучше иметь у врага двух шпионов — в политике и среди военных. Шпионов может быть и больше, главное — чтобы был глава разведки.

Частный детектив​

«Личный шпион», которого нанимают газеты и частные лица. Играет почти как шпион, только дикие операции ему даются тяжелее, зато копаться в чужом белье — проще.

МВД​

МВД получает деньги из казны, следит за численностью полиции, отыгрывает стачки и беспорядки. И главное — любой работник МВД вправе арестовать человека.

МВД: контрразведчик, начальник жандармерии и полицейский.
МВД: контрразведчик, начальник жандармерии и полицейский.

Контрразведчик​

Исходит из того, что шпион есть всегда, и осторожно проверяет людей: RP-ходами, допросами, сверкой фактов. Может вызвать на допрос любого в стране. Допрос — обязательный чат, который создаёт администрация; скрыться от него можно только по RP.

Если шпион где-то по RP раскрылся, админ оставляет в панели контрразведки «След» — короткий текст без имён: что произошло и куда копать. Дальше контрразведчик идёт сам.

Начальник жандармерии​

Главный полицейский страны: порядок, исполнение законов, рейды, обыски, аресты. МВД может получить данные о переписке игрока, о передаче имущества и о его действиях — после ареста «находят бумаги».

Полицейский​

Рядовой МВД, помощник. Полицейских может быть сколько угодно. По закону полицейский может стать судьёй — и тогда участвует в спорах как лицо и судит.

Каждый арест — спор​

Арест не нажимается кнопкой. Это конфликт: у каждой стороны свои преимущества, и это аспекты, поэтому выдумать их на ходу не получится. Админ бросает кубик: больше преимуществ — больше шанс, что исход ляжет в вашу сторону. Выпавший аспект становится корнем истории. Был у жандармерии на руках вердикт налоговой, а выпала «Небрежная работа с документами» — бумаги прочитать не смогли, и ход уходит в плюс задержанному.

Армия​

Государство выделяет армии часть бюджета, а дальше военные решают сами. Армия может владеть предприятиями, особенно военными, и строить их — у неё своя очередь стройки.

Армия: генерал, маршал и адмирал-маршал.
Армия: генерал, маршал и адмирал-маршал.

Генерал​

Один на государство. Распределяет бюджет армии, создаёт армии, настраивает батальоны, пишет генерал-план, назначает и снимает маршалов, распоряжается армейскими предприятиями. Снять генерала может глава государства.

Генерал-Маршал​

Судьба генерала. Появляется, только когда в партии есть министр армии — судьба клерка. Механики у Генерал-Маршала те же, что у генерала, кроме одного: экономику армии он не трогает.

  • Остаётся у Генерал-Маршала: командование войной — армии и батальоны, генерал-план, назначение маршалов, приказы.
  • Уходит министру армии: счёт армии — жалование, закупки, военная стройка и армейские предприятия.

Война и деньги на войну оказываются в разных руках. Генералу придётся договариваться с министром, а министру — отвечать за то, чем воюет армия.

Маршал​

Закреплён за одной армией и двигает её дивизии и батальоны за свои дополнительные действия: марш, оборона, окапывание, атака. Генерал прикрепляет к армии авиакрыло, и оно тоже переходит под маршала. Чем больше маршалов, тем больше приказов армия получает за ход и тем точнее ею можно управлять.

Адмирал-маршал​

Один на государство, командует всем флотом. Флот делится на соединения: перевозит армию, блокирует, топит торговцев, обстреливает побережье. Флот важен для колоний.

Все военные видят всю карту и ту часть разведданных государства, что уже известна. Вражескую дивизию не видно, если она не стоит вплотную и о ней нет данных. Поэтому в войну главное — разведка. Помимо приказов военные тратят RP-ходы: в войну они обычно целиком о войне и могут дать армиям ситуативные преимущества.

Капитал и знание​

Эти роли не командуют государством, но без них оно не богатеет, не изобретает и не узнаёт о себе правду.

Бизнесмен, учёный и газетчик.
Бизнесмен, учёный и газетчик.

Бизнесмен​

Отдельная роль с упором на экономику: на старте больше денег и предприятий, чем у аристократа, а политических возможностей — меньше. У бизнесмена есть судьба — нефтяник.

Деньги любого персонажа — не казна. У каждого героя свой кошелёк, и грязные дела оплачиваются только из него. Кто больше трёх ходов живёт в минусе, начинает получать последствия: может дойти до тюрьмы или до смерти.

Учёный​

Обычный аристократ со своими проблемами, у которого есть доступ к прогрессу. Владеет институтами, школами и лабораториями — де-факто они часть государства, деньги на здания выделяет бюджет. Здания дают науку, а от действий учёного зависит скорость исследований.

Главный геймплей учёного — RP-посты: по ним админ ускоряет разработку. Плюс деньги и договорённости: каждой роли интересно изучить что-то своё, поэтому учёного можно подкупить. Следить за коррупцией — дело государства.

Газетчик​

Один журналист — один директор агентства. Агентство — не обычное здание: у него есть логотип, название и история, которую видят все. Игра газетчика идёт в две стадии:

  • Сбор. Заметки пишутся в отдельном меню, их может быть сколько угодно, копить можно до четырёх ходов. Сведения покупаются у людей — у шпионов, у нанятых детективов — или находятся платным поиском: раз в ход можно купить от 10 до 90% сведений о вердикте любой сущности. Чем больше доля, тем дороже.
  • Выпуск. Ближе к концу хода директор собирает выпуск: до 10 сюжетов, каждая заметка — отдельный сюжет. Выпуск стоит сразу два дополнительных действия и проходит проверку у админов.

Опубликованное становится известно всем: все игроки читают газету. Газета живёт на тираж — следишь за миром и попадаешь в события, получаешь хороший доход; не попадаешь — денег ноль, и агентство продаётся или разоряется. С технологиями открывается радио с голосовыми выпусками, а затем телевидение.

Генератор газет в текущей сборке интерфейса: выпуск раскладывается по полосе из готовых статей.
Генератор газет в текущей сборке интерфейса: выпуск раскладывается по полосе из готовых статей.