Дневник разработки №2: роли и система судеб
Всем привет! Второй дневник разработки ORDERIS — о ролях. Кто есть кто внутри государства, что каждая роль делает, чем живёт и как роли складываются друг с другом. И отдельно — о системе судеб: облике поверх роли.

В первом дневнике мы перечисляли роли одной строкой. С тех пор состав уточнился: главы церкви как отдельной роли больше нет, зато появились МВД, частные детективы и судьбы. Всё ниже — из текущего дизайн-документа и ещё может меняться.
Судьбы
Начнём с нового. Судьба — облик поверх роли. Вы остаётесь своей ролью: генерал остаётся генералом, клерк — клерком. Судьба меняет старт, историю или часть прав, но не саму роль. Технически это под-роли: своих механик у них нет, они уточняют или сужают то, что даёт базовая роль.

- Нефтяник — судьба бизнесмена. Один на весь мир. Нефть — «золото XX века», и почти вся разведанная нефть лежит в степи одного государства.
- Министр армии — судьба клерка. Есть не во всех партиях. Ведёт военный бюджет и экономику армии: жалование, закупки, военную стройку, армейские предприятия.
- Генерал-Маршал — судьба генерала. Появляется, только когда в партии есть министр армии. Механики генерала те же, кроме денег: экономику армии он не трогает. Подробно — в разделе об армии.
Такие развилки появляются, когда ролей и игроков становится больше: одна роль в партии превращает другую в её судьбу. Чем больше будут партии, тем больше будет судеб.
Каждый начинает аристократом
В ORDERIS нет «игрока за страну» и нет врождённой должности. Любой персонаж — аристократ: у него свой капитал, предприятия и доли, он может вступить в партию и заседать в правительстве, у него есть популярность в народе. Об экономике, армиях и чужих державах он знает мало.
Окна в игре у всех одни и те же — разница в правах. Аристократ видит политику своего государства: законы, рейтинги, бюджет. Изменить там он не может ничего. Секретные панели вроде войны и шпионажа показывают только то, что известно, а дальше нужен шпион.

Роль — надстройка. Она открывает действия, панели и знания, но не отнимает ни денег, ни имущества. Отсюда несколько правил:
- Роли совмещаются, и с каждой новой ролью возможностей больше. Функции ролей не пересекаются.
- Не любые сочетания. Логически несовместимые роли запрещены: президент не может быть шпионом.
- Назначили — знания открылись. У каждой роли своя осведомлённость. Аристократ, ставший главой государства, с первого хода знает своё государство почти по всем отраслям.
- Сняли — снова аристократ. Знания роли тают каждый ход: время идёт, человек забывает.
Знание здесь — такой же ресурс, как деньги. Есть открытые сведения — их знают все. Есть тактические — казна, рынки, деньги соперников, их стресс и слабости: их видно частично, а личными действиями хода знание можно поднять. И есть стратегические — секретный архив, секретные части законов, переписка, полная военная разведка. Их открывает только шпионаж. Любой игрок может продать или подарить сведения тому, кто знает меньше.
Власть
Строй державы решает, кто пишет законы и кто голосует. Диктатор пишет закон сам, а где есть парламент, без голосования закон не пройдёт. На одно государство — не больше двух законов за ход.

Глава государства
Президент, император, король или диктатор — по строю державы. Подписывает законы, назначает и снимает министров (назначение — одно из малых действий хода), может снять генерала. Колонизацию начинает только глава.
У главы есть доступ к секретному архиву, но сам он ничего не разузнаёт: приказывает разведке. Шпионом глава быть не может.
Министр
Ведёт ведомство и видит свою отрасль целиком, вносит законы и инициативы. Назначает и снимает министров глава. Среди постов кабинета есть министр экономики. Снятый министр возвращается в аристократы, и знания поста начинают таять.
Депутат и член партии
Вступить в партию — значит получить партийные возможности. Член парламента вносит законы и голосует за них. Население голосует на выборах, и популярность персонажа — его вес.
Клерк
Базовая государственная роль: служит в ведомстве, видит его статистику, отыгрывает бюрократию. Поверх клерка можно придумать свою RP-роль без отдельных механик. У клерка есть судьба — министр армии: он ведёт военный бюджет и экономику армии. Есть не во всех партиях.
Тень
Шпионаж — механика, которая двигает почти все данные в игре. Результаты шпионов автоматически складываются в секретный архив государства. Доступ к нему — у шпионов и главы, МВД может запросить сведения оттуда.

Шпион
Задача шпиона — держать прикрытие, копать для нанимателя и не попасться. За деньги он может работать и на других: собирать сведения и продавать их.
- Два лица. При регистрации шпион заполняет две анкеты: открытую и шпионскую. Во второй, кроме уязвимости, — три «пробела в досье»: тайные факты, по которым его могут раскрыть.
- Ходит за двоих. За открытую личность — как обычный игрок: малые действия и RP-ход. За шпионскую — ещё один RP-ход: работа, связи, сведения о стране. Открытая личность живёт обычной жизнью и может занимать должность — хоть министра.
- Скрытность. Шкала от 0 до 100. Действия шпиона её роняют, и чем она ниже, тем проще контрразведке его найти.
- Секретные чаты. С нанимателями у шпиона защищённые чаты, но их число ограничено. Обычные чаты можно взломать.
- Агентура и деньги. Шпион вербует людей, которые за деньги или за что-то ещё передают сведения. Операции спонсирует государство или третьи лица: без денег их делать трудно. Операции идут как проекты — по этапам, за несколько ходов.
Часть технологий — опоры для шпионажа. Пока в стране нет, например, устройства прослушки, шпионить в кабинетах не получится.
Глава разведки
Управляет всеми шпионами державы: отдаёт приказы и решает их проблемы, но сам шпионажем не занимается. Государству лучше иметь у врага двух шпионов — в политике и среди военных. Шпионов может быть и больше, главное — чтобы был глава разведки.
Частный детектив
«Личный шпион», которого нанимают газеты и частные лица. Играет почти как шпион, только дикие операции ему даются тяжелее, зато копаться в чужом белье — проще.
МВД
МВД получает деньги из казны, следит за численностью полиции, отыгрывает стачки и беспорядки. И главное — любой работник МВД вправе арестовать человека.

