Перейти к основному содержимому

Дневник разработки №1: что такое ORDERIS

· 5 мин. чтения
Команда разработки Rival Politics
Команда разработки Rival Politics

Всем привет! Это первый дневник разработки ORDERIS, вводный. Рассказываем, что это за игра, как она идёт и чем может зацепить. Здесь всё то же, что в посте в Telegram и Discord, только подробнее и с экранами игры.

Игра глазами президента Мерейи: казна и рейтинг сверху, панель государства слева, действия роли снизу.
Игра глазами президента Мерейи: казна и рейтинг сверху, панель государства слева, действия роли снизу.

Рассказать хочется обо всём сразу, но придётся потерпеть. До начала беты дневники будут выходить часто, и в каждом будет одна тема. Сейчас мы активно работаем над проектом, поэтому начнём с концепции. Все экраны в этом дневнике — из текущей сборки интерфейса и ещё будут меняться.

Что такое ORDERIS​

ORDERIS — онлайн военно-политическая игра (ВПИ). Каждый игрок здесь не управляет страной целиком, а занимает роль внутри государства: глава, министр, генерал, бизнесмен, издатель газеты, глава церкви, шеф разведки. В каждой державе 10–15 ролей.

Персонажа вы придумываете сами: имя, биографию и секреты. Роль задаёт, какие рычаги у вас в руках, а персонаж — кто вы такой и что скрываете. Секреты здесь не украшение: без них политическая игра не работает, и их можно вскрыть.

Регистрация персонажа: сначала государство, потом роль, портрет, биография, аспект и тайна. Анкету проверяют админы.
Регистрация персонажа: сначала государство, потом роль, портрет, биография, аспект и тайна. Анкету проверяют админы.
Анкета персонажа: биография, аспекты, деньги, очки судьбы и стресс.
Анкета персонажа: биография, аспекты, деньги, очки судьбы и стресс.
Архивное фото эпохи: политики после заседания парламента, 1910. Alberto Carlos Lima, public domain, via Wikimedia Commons.
Архивное фото эпохи: политики после заседания парламента, 1910. Alberto Carlos Lima, public domain, via Wikimedia Commons.
Архивное фото эпохи: стачка, 1912. Archives New Zealand, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons.
Архивное фото эпохи: стачка, 1912. Archives New Zealand, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons.
Архивное фото эпохи: нефтяная вышка, около 1910. Public domain, via Wikimedia Commons.
Архивное фото эпохи: нефтяная вышка, около 1910. Public domain, via Wikimedia Commons.

Как идёт игра​

Один ход — месяц игрового времени. За ход вы делаете:

  • два малых дела — дёргаете рычаги своей роли: налоги, стройка, акции;
  • одно большое дело — ход текстом. Вы пишете, что делает ваш герой, а админ проверяет написанное.
RP-ход: замысел, ход героя, запросы админу и малые действия — по шагам.
RP-ход: замысел, ход героя, запросы админу и малые действия — по шагам.

Союзы, сделки и угрозы обсуждаются в чатах. Договор можно оформить прямо в переписке, а подписи участников видны всем, кто в чате.

Чаты: государственные, дипломатические, личные и созданные по итогам хода.
Чаты: государственные, дипломатические, личные и созданные по итогам хода.

Итог хода наступает у всех одновременно. Каждый игрок получает свои итоги, а мир узнаёт о случившемся из газеты. Газету пишет игрок-издатель, и его можно подкупить: что считать правдой, тоже решают люди.

Итоги хода: что произошло с вашим героем и что изменил админ.
Итоги хода: что произошло с вашим героем и что изменил админ.
Хроника: газета выпуска и архив прошлых номеров.
Хроника: газета выпуска и архив прошлых номеров.

Мир​

Карту собирает генератор: два материка, горы, реки, климат и месторождения. Границы ложатся на хребты и реки, колониальные товары встречаются только на островах. Материки делят государства, а за колониями плывут.

Физическая карта мира.
Физическая карта мира.
Страница мира: карта, описание держав и летопись событий.
Страница мира: карта, описание держав и летопись событий.

Экономика считается сама​

Игрокам не нужно двигать цифры вручную. У каждого города своё население, работа и товары, а экономика пересчитывается в конце хода. Игроки влияют на неё рычагами: налогами, стройкой, пошлинами. Всё, что происходит в стране, видно в панелях государства.

Сводка экономики: бюджет, значки государства и что бьёт сильнее всего.
Сводка экономики: бюджет, значки государства и что бьёт сильнее всего.
Отрасли и ВВП: вклад отраслей и что дорожает на рынке.
Отрасли и ВВП: вклад отраслей и что дорожает на рынке.
Рынок: цены, спрос и дефицит по каждому товару.
Рынок: цены, спрос и дефицит по каждому товару.
Население: слои, их нужды и довольство.
Население: слои, их нужды и довольство.

У бизнесмена свой взгляд на ту же карту: его предприятия, доли и то, что строится.

Игра нефтяного барона Кордской хунты: вышки, завод и склады.
Игра нефтяного барона Кордской хунты: вышки, завод и склады.

Война​

Война идёт по той же карте. Армия делится на соединения, у каждого своя численность, техника и подготовка, а города после боёв остаются в руинах.

Армия: соединения, личный состав, снабжение и мобилизация.
Армия: соединения, личный состав, снабжение и мобилизация.

Четыре державы​

  • Аверонская империя — зерно, лес, огромная армия и церковь, которая иногда сильнее императора.
  • Республика Мерейя — парламент, заводы и стачки, а своей нефти нет.
  • Кордская хунта — генералы у власти и нефть, на которую покупается всё остальное.
  • Вальденское королевство — флот, колонии и пролив, который адмиралтейство не отдаст.
Персонажи по державам: правители, министры, промышленники и церковь.
Персонажи по державам: правители, министры, промышленники и церковь.

Чем интересно​

Страной управляет не один человек. Глава зависит от парламента или армии, генерал — от казны, министр — от того, что напишут в газете. У каждого свои цели, и они сталкиваются. Исход хода решают договорённости и предательства живых людей.