Перейти к основному содержимому

Словарь механик

Термины, которые подсвечены в дневниках разработки. Тексты — из текущего дизайн-документа и ещё могут меняться. Словарь будет пополняться.

Аспект

Аспект — короткая правда о герое, которая фиксирует его возможности. Аспекты есть у всего: персонажей, предприятий, законов, партий, держав.

Опора на аспект стоит одно очко судьбы и сильно сдвигает исход в пользу игрока: действие почти всегда идёт по плану.

Новые аспекты появляются из вердикта, запроса «/создать аспект», решения админа или летописи. Ситуативный аспект живёт до заданного хода.

Секретные аспекты персонажей и партий относятся к тактическим сведениям: их можно разузнать.

В споре преимущества сторон — это аспекты, поэтому выдумать их на ходу не получится.

Глава дизайн-документа: Персонаж и роли

Осведомлённость

Осведомлённость — процент по группе сведений: кто знает, о ком и что именно.

Открытые сведения знают все. Тактические видны частично: процент зависит от роли, а личные действия хода его поднимают. Стратегические — секретный архив, секретные части законов, переписку, полную военную разведку — раскрывает только шпионаж.

Свой рынок и своя экономика видны любому жителю целиком.

Назначили на роль — её знания открываются сразу. Сняли — знания угасают каждый ход до уровня аристократа.

Сведения можно передать или продать тому, кто знает меньше.

Глава дизайн-документа: Осведомлённость и шпионаж

Скрытность

Скрытность — шкала шпиона от 0 до 100. Действия шпиона её роняют. Чем она ниже, тем проще контрразведке его найти.

Если шпион по RP где-то раскрылся, админ оставляет в панели контрразведки «След»: без имени, только что произошло и куда копать.

С нанимателями у шпиона секретные чаты — защищённые от контрразведки и чужих шпионов, но их число ограничено. Обычные чаты можно взломать.

Глава дизайн-документа: Осведомлённость и шпионаж