<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <id>https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog</id>
    <title>Rival Politics Docs Blog</title>
    <updated>2026-10-21T12:00:00.000Z</updated>
    <generator>https://github.com/jpmonette/feed</generator>
    <link rel="alternate" href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog"/>
    <subtitle>Rival Politics Docs Blog</subtitle>
    <icon>https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/favicon.ico</icon>
    <entry>
        <title type="html"><![CDATA[Дневник разработки №1: что такое ORDERIS]]></title>
        <id>https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1</id>
        <link href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1"/>
        <updated>2026-10-21T12:00:00.000Z</updated>
        <summary type="html"><![CDATA[Вводный дневник: роли внутри государства, ход длиной в месяц, генерируемый мир и четыре державы.]]></summary>
        <content type="html"><![CDATA[<p>Всем привет! Это первый дневник разработки ORDERIS, вводный. Рассказываем, что это за игра, как она идёт и чем может зацепить. Здесь всё то же, что в посте в Telegram и Discord, только подробнее и с экранами игры.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/hud-president.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/hud-president.webp" alt="Игра глазами президента Мерейи: казна и рейтинг сверху, панель государства слева, действия роли снизу." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Игра глазами президента Мерейи: казна и рейтинг сверху, панель государства слева, действия роли снизу.</figcaption></figure>
<p>Рассказать хочется обо всём сразу, но придётся потерпеть. До начала беты дневники будут выходить часто, и в каждом будет одна тема. Сейчас мы активно работаем над проектом, поэтому начнём с концепции. Все экраны в этом дневнике — из текущей сборки интерфейса и ещё будут меняться.</p>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="что-такое-orderis">Что такое ORDERIS<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5-orderis" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Что такое ORDERIS" title="Прямая ссылка на Что такое ORDERIS" translate="no">​</a></h2>
<p>ORDERIS — онлайн военно-политическая игра (ВПИ). Каждый игрок здесь не управляет страной целиком, а занимает <strong>роль внутри государства</strong>: глава, министр, генерал, бизнесмен, издатель газеты, глава церкви, шеф разведки. В каждой державе <strong>10–15 ролей</strong>.</p>
<p>Персонажа вы придумываете сами: имя, биографию и секреты. Роль задаёт, какие рычаги у вас в руках, а персонаж — кто вы такой и что скрываете. Секреты здесь не украшение: без них политическая игра не работает, и их можно вскрыть.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/register.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/register.webp" alt="Регистрация персонажа: сначала государство, потом роль, портрет, биография, аспект и тайна. Анкету проверяют админы." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Регистрация персонажа: сначала государство, потом роль, портрет, биография, аспект и тайна. Анкету проверяют админы.</figcaption></figure>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/character.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/character.webp" alt="Анкета персонажа: биография, аспекты, деньги, очки судьбы и стресс." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Анкета персонажа: биография, аспекты, деньги, очки судьбы и стресс.</figcaption></figure>
<div class="figure-grid figure-grid--3"><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-parliament.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-parliament.webp" alt="Архивное фото эпохи: политики после заседания парламента, 1910. Alberto Carlos Lima, public domain, via Wikimedia Commons." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Архивное фото эпохи: политики после заседания парламента, 1910. Alberto Carlos Lima, public domain, via Wikimedia Commons.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-strike.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-strike.webp" alt="Архивное фото эпохи: стачка, 1912. Archives New Zealand, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Архивное фото эпохи: стачка, 1912. Archives New Zealand, CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-oilwell.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/arch-oilwell.webp" alt="Архивное фото эпохи: нефтяная вышка, около 1910. Public domain, via Wikimedia Commons." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Архивное фото эпохи: нефтяная вышка, около 1910. Public domain, via Wikimedia Commons.</figcaption></figure></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="как-идёт-игра">Как идёт игра<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%B4%D1%91%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Как идёт игра" title="Прямая ссылка на Как идёт игра" translate="no">​</a></h2>
<p><strong>Один ход — месяц игрового времени.</strong> За ход вы делаете:</p>
<ul>
<li class=""><strong>два малых дела</strong> — дёргаете рычаги своей роли: налоги, стройка, акции;</li>
<li class=""><strong>одно большое дело</strong> — ход текстом. Вы пишете, что делает ваш герой, а админ проверяет написанное.</li>
</ul>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/rp-turn.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/rp-turn.webp" alt="RP-ход: замысел, ход героя, запросы админу и малые действия — по шагам." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">RP-ход: замысел, ход героя, запросы админу и малые действия — по шагам.</figcaption></figure>
<p>Союзы, сделки и угрозы обсуждаются в чатах. Договор можно оформить прямо в переписке, а подписи участников видны всем, кто в чате.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/chats.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/chats.webp" alt="Чаты: государственные, дипломатические, личные и созданные по итогам хода." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Чаты: государственные, дипломатические, личные и созданные по итогам хода.</figcaption></figure>
<p>Итог хода наступает <strong>у всех одновременно</strong>. Каждый игрок получает свои итоги, а мир узнаёт о случившемся из газеты. Газету пишет игрок-издатель, и его можно подкупить: что считать правдой, тоже решают люди.</p>
<div class="figure-grid"><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/verdict.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/verdict.webp" alt="Итоги хода: что произошло с вашим героем и что изменил админ." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Итоги хода: что произошло с вашим героем и что изменил админ.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/chronicle.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/chronicle.webp" alt="Хроника: газета выпуска и архив прошлых номеров." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Хроника: газета выпуска и архив прошлых номеров.</figcaption></figure></div>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="мир">Мир<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D0%BC%D0%B8%D1%80" class="hash-link" aria-label="Пряма�я ссылка на Мир" title="Прямая ссылка на Мир" translate="no">​</a></h2>
<p>Карту собирает генератор: <strong>два материка, горы, реки, климат и месторождения</strong>. Границы ложатся на хребты и реки, колониальные товары встречаются только на островах. Материки делят государства, а за колониями плывут.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/world.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/world.webp" alt="Физическая карта мира." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Физическая карта мира.</figcaption></figure>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/world-hub.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/world-hub.webp" alt="Страница мира: карта, описание держав и летопись событий." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Страница мира: карта, описание держав и летопись событий.</figcaption></figure>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="экономика-считается-сама">Экономика считается сама<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%B0" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Экономика считается сама" title="Прямая ссылка на Экономика считается сама" translate="no">​</a></h3>
<p>Игрокам не нужно двигать цифры вручную. У каждого города своё население, работа и товары, а экономика пересчитывается в конце хода. Игроки влияют на неё рычагами: налогами, стройкой, пошлинами. Всё, что происходит в стране, видно в панелях государства.</p>
<div class="figure-grid"><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-menu.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-menu.webp" alt="Сводка экономики: бюджет, значки государства и что бьёт сильнее всего." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Сводка экономики: бюджет, значки государства и что бьёт сильнее всего.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-sectors.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-sectors.webp" alt="Отрасли и ВВП: вклад отраслей и что дорожает на рынке." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Отрасли и ВВП: вклад отраслей и что дорожает на рынке.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-market.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/econ-market.webp" alt="Рынок: цены, спрос и дефицит по каждому товару." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Рынок: цены, спрос и дефицит по каждому товару.</figcaption></figure><figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/population.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/population.webp" alt="Население: слои, их нужды и довольство." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Население: слои, их нужды и довольство.</figcaption></figure></div>
<p>У бизнесмена свой взгляд на ту же карту: его предприятия, доли и то, что строится.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/oil-hud.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/oil-hud.webp" alt="Игра нефтяного барона Кордской хунты: вышки, завод и склады." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Игра нефтяного барона Кордской хунты: вышки, завод и склады.</figcaption></figure>
<h3 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="война">Война<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Война" title="Прямая ссылка на Война" translate="no">​</a></h3>
<p>Война идёт по той же карте. Армия делится на соединения, у каждого своя численность, техника и подготовка, а города после боёв остаются в руинах.</p>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/army.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/army.webp" alt="Армия: соединения, личный состав, снабжение и мобилизация." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Армия: соединения, личный состав, снабжение и мобилизация.</figcaption></figure>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="четыре-державы">Четыре державы<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D1%8B" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Четыре державы" title="Прямая ссылка на Четыре державы" translate="no">​</a></h2>
<ul>
<li class=""><strong>Аверонская империя</strong> — зерно, лес, огромная армия и церковь, которая иногда сильнее императора.</li>
<li class=""><strong>Республика Мерейя</strong> — парламент, заводы и стачки, а своей нефти нет.</li>
<li class=""><strong>Кордская хунта</strong> — генералы у власти и нефть, на которую покупается всё остальное.</li>
<li class=""><strong>Вальденское королевство</strong> — флот, колонии и пролив, который адмиралтейство не отдаст.</li>
</ul>
<figure class="figure_hSKo"><a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/characters.webp" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="frame_JUsk"><img src="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/img/blog/devblog-1/characters.webp" alt="Персонажи по державам: правители, министры, промышленники и церковь." loading="lazy"></a><figcaption class="caption_ON5J">Персонажи по державам: правители, министры, промышленники и церковь.</figcaption></figure>
<h2 class="anchor anchorTargetStickyNavbar_Vzrq" id="чем-интересно">Чем интересно<a href="https://docs.rivalpolitics.workers.dev/blog/devblog-1#%D1%87%D0%B5%D0%BC-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE" class="hash-link" aria-label="Прямая ссылка на Чем интересно" title="Прямая ссылка на Чем интересно" translate="no">​</a></h2>
<p>Страной управляет не один человек. Глава зависит от парламента или армии, генерал — от казны, министр — от того, что напишут в газете. У каждого свои цели, и они сталкиваются. Исход хода решают договорённости и предательства живых людей.</p>
<aside class="callout_Dd07 info_rXRG"><i class="fa-solid fa-circle-info icon_pnVP" aria-hidden="true"></i><div class="body_I52a"><div class="title_eZNJ">Что дальше</div><div class="text_E1He"><p>В следующих дневниках разберём по отдельности роли, экономику и войну. Бета будет закрытой, с регистрацией заранее: как записаться, объявим в наших сообществах.</p></div></div></aside>]]></content>
        <author>
            <name>Команда разработки Rival Politics</name>
        </author>
    </entry>
</feed>